게임설명

1. 게임의 목표

난세를 평정할 영웅이 되어주세요!

수신제가修身齊家 치국평천하治國平天下, 기틀을 닦고 수련과 전쟁을 통해 성장하세요. 용장 하나가 정세를 바꿀 수 있습니다.

사냥과 무역으로 금은보화를 모아보세요!

군량이 있어야 부대를 유지할 수 있고, 금전이 있어야 좋은 장비로 무장할 수 있어요. 성 주변에서 사냥을 통해 전투력의 기반을 다져보세요.

천하통일의 주역이 되어주세요!

국가에 임관하여 경작하고 성벽을 쌓으며 기여하세요. 든든한 보급, 강력한 국방은 천하통일의 첫 걸음입니다. 지도 상의 모든 도시를 점령하면 깃수가 종료됩니다.

2. 인터페이스

2-1. 커뮤니티
  • 게시글 : 게시판에서 글쓰기 버튼을 눌러서 글을 작성할 수 있습니다. 이미지 첨부도 가능합니다.
    • 전체게시판 : 커뮤니티의 첫 화면으로서 각 게시판들의 최신글을 보여줍니다.
    • 공지사항 : 운영자의 공지, 패치내역 등이 올라옵니다.
    • 자유게시판 : 자유로운 게시판입니다.
  • 채팅방 : PC화면에서는 브라우저 우측영역이 채팅방이며, 모바일화면에서는 채팅방을 눌러서 새창으로 접근해야 합니다.
    • 채팅창 : 채팅방을 눌러 실시간 채팅을 할 수 있습니다. 우측 ×버튼을 누르면 방을 나갑니다.
    • 채팅방목록 : 이미 생성되어 있는 채팅방에 접속하거나, 우하단 생성을 통해 채팅방을 개설할 수 있습니다.
    • 친구목록 : 현재 미구현 상태입니다.
    • 설정 : 현재 미구현 상태입니다.
2-2. 게임 메인
  • 중원정세 : 세력지도를 한눈에 확인합니다. 도시지배국과 지형을 알 수 있습니다. 이동류 커맨드에서 지도 위 도시를 클릭하면 편리합니다.
  • 도시 : 주둔하고 있는 도시의 각종 지표를 나타냅니다. 태수가 있다면 추가로 표시됩니다.
  • 상태 : 나의 캐릭터 상태입니다. 자세한 상태는 프로필로 확인해주세요.
  • 커맨드 : 커맨드를 입력할 수 있습니다. 턴의 시간은 시:분 까지만 표기됩니다. 올턴입력은 1턴 입력 후 1턴반복, 홀짝입력은 2턴반복 등 밀기-당기기-반복을 이용하시면 편리합니다.
  • 활동로그 : 나의 활동로그입니다. 클릭 시 과거를 포함한 전체로그를 확인할 수 있습니다.
    • 전투로그 : 전투 뱃지를 클릭하면 자세한 전투내용을 확인할 수 있습니다.
  • 중원로그 : 중원의 로그입니다. 클릭 시 과거를 포함한 전체로그를 확인할 수 있습니다.
2-3. 게임 메뉴
  • 미앙황궁 : 어디서나 접근할 수 있는 황궁입니다. 아래와 같은 시설과 메뉴가 있습니다.
    • 광무상방 : 황실상점입니다. 통일 등을 통해 획득한 오수전으로 특수한 아이템을 구입할 수 있습니다.
    • 무림객잔 : 전체 유저들과 이야기를 주고 받을 수 있습니다.
    • 왕조일람 : 지난 역사에서 난세를 통일한 국가와 영웅들을 확인할 수 있습니다.
  • 장수일람 : 깃수에 참여한 전체 장수들의 목록과 소속없는 재야장수들의 목록입니다. 모든 장수목록은 레벨순, 경험치순으로 정렬됩니다.
  • 명장일람 : 각 분야별 랭커목록입니다. 10분 단위로 갱신됩니다. 아래는 동점 시 순위 결정 안내입니다.
    • 호걸,수재,지휘관,덕장 : 스탯 동점 시 스탯 경험치를 보고 판별
    • 용장 : 전투횟수 동점 시 전투 승리 횟수를 보고 판별
    • 정복자 : 전투승리횟수 동점 시 전투 횟수를 보고 판별
    • 천하제일무술대회 : 승점 동점 시 전투 승리 횟수를 보고 판별
  • 세력일람 : 국가목록입니다. 국가명 클릭 시, 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 천하동향 : 활동로그, 중원로그, 천하제일무술대회 로그를 바로 접근할 수 있습니다.

3. 계정

3-1. 기본
  • 닉네임 : 프로필 > 정보수정에서 변경가능합니다. 타인들에게 보여지는 이름입니다.
  • 이메일 : 프로필 > 정보수정에서 변경가능합니다. 비밀번호 찾을 때 사용됩니다.
  • 프로필사진 : 프로필 > 사진변경에서 수정가능합니다.
  • 접속기록 : 접속한 기기 정보, IP, 로그인 성공여부를 확인할 수 있습니다.
  • 유저검색 : 상단 검색창에서 유저 닉네임을 검색하면 프로필로 이동합니다.
  • 서신 : 다른 유저와 서신을 주고 받을 수 있습니다. 상대방의 프로필에서 서신 버튼을 눌러서 써주세요!
  • 탈퇴 : 계정탈퇴는 출사 전에만 가능하며, 출사했다면 해당 깃수가 종료되어야 탈퇴할 수 있습니다.
  • 권한 : 회원가입을 하면 준회원이 됩니다. 준회원은 게임 이외의 기능(서신, 채팅, 커뮤니티)만 사용가능합니다. 출사표를 작성하고 정회원이 될 수 있습니다.
3-2. 인게임

각 능력치 효과에 대한 자세한 설명은 커맨드, 전투 수식 등에서 확인하실 수 있습니다. 스탯은 순스탯÷10의 스탯경험치를 획득하면 상승합니다.

  • 출사 : 능력 분배는 무장, 지장을 선택할 수 있습니다. 기본 스탯은 30부터 시작합니다. 공통 랜덤 +10, 무장 무통 +10, 지장 지매 +10 상승됩니다. 초기위치는 낙양성입니다.
  • 턴시간 : 출사 시 랜덤으로 최대한 중복없이 부여됩니다.
  • 칭호 : 출사 시 기본 칭호가 부여됩니다. 게임을 진행하며 다양한 컨텐츠를 통해 습득할 수 있습니다. 획득한 지 1년 지난 칭호는 회수됩니다.
  • 레벨 : 레벨 상승 시 봉록 10000, 공격력과 방어력이 1씩 상승합니다. 레벨업에 필요한 경험치는 레벨구간에 따라 다릅니다. 레벨 1~5 : +30, 레벨 6~15 : +150, 레벨 16~25 : +240, 레벨 26~40 : +360, 레벨 41~60 : +450, 레벨 61~ : +540
  • 수련도 : 사냥을 통해 획득할 수 있습니다. 아이템 제작 등에 사용됩니다.
  • 내공도 : 커맨드 실행을 통해 획득할 수 있습니다. 특기 습득 등에 사용됩니다.
  • 체력 : 필드 전투에 영향을 줍니다. 최대 체력은 생명력×7 + 통솔력×3 + 무력×2 + 고정체력 입니다.
  • 마력 : 필드 전투에 영향을 줍니다. 현재 미구현 상태입니다. 최대 마력은 기력×5 + 지력×2 + 매력 + 고정마력 입니다.
  • 생명력 : 최대 체력에 영향을 줍니다.
  • 기력 : 최대 마력에 영향을 줍니다.
  • 무력 : 군사내정, 전투력, 공격력에 영향을 줍니다.
  • 지력 : 도시내정, 함정, 계략, 함정 회피율과 함정 방어율, 공격력에 영향을 줍니다.
  • 통솔력 : 보급내정, 총 병력, 방어력에 영향을 줍니다.
  • 매력 : 민심내정, 함정, 계략, 방어력에 영향을 줍니다.
  • 특기 : 아래와 같이 태학에서 습득할 수 있는 특기와 장비에 깃들여진 특기로 나뉘어집니다. 모든 특기는 중복해서 적용되지 않습니다.
    • 태학 특기 : 각종 행동으로 얻은 내공도로 도시규모별 다른 태학에서 습득할 수 있습니다. 상위 레벨의 특기는 하위 레벨의 태학특기 1개 이상이 있어야 습득할 수 있습니다. 자세한 특기 설명은 태학을 참고해주세요.
    • 장비 특기 : 장비 당 최대 1개의 특기가 깃들여져 있으며, 습득한 특기처럼 사용됩니다. 장비 획득 시 처음부터 특기가 있거나, 특기비급서를 통해 덮어쓰거나 새로 깃들일 수 있습니다.
  • 전적 : 출전한 부대전투와 승리 통계를 보여줍니다.
  • 금전 : 상점, 커맨드 등에 사용됩니다. 상대방의 프로필에서 송금 버튼으로 송금할 수 있습니다. 봉록은 50000 + 레벨 × 10000 + 관직녹봉 으로 지급됩니다.
  • 양식 : 부대운용, 전쟁, 커맨드 등에 사용됩니다. 쌀은 50000 + 레벨 × 10000 으로 지급됩니다.
  • 병종 : 전체 병종은 징병 커맨드에서 확인할 수 있습니다. 주둔 도시에서 징병되는 병종은 둔영에서 확인할 수 있으며, 이 중 초록색으로 표시되는 병종은 도시 기술력으로 징병가능한 상태를 나타냅니다. 자세한 병종 설명은 둔영을 참고해주세요.
  • 병력 : 통솔력×30 만큼 징병이 가능합니다. 병력이 1명이라도 있으면 도시이동 대신 부대이동 커맨드만 가능합니다. 병력을 보유하고 있으면 매 턴마다 보유병력×2 의 군량을 소모합니다.
  • 훈련도 : 전투력에 훈련도÷2 가 가산됩니다.
  • 사기 : 현재 쓰이지 않습니다.
  • 함정 회피율 : 함정이 설치되어 있는 도시를 공격할 경우, 10 + 지력÷4%의 확률로 함정을 회피합니다. 최대 함정 회피율은 90%를 넘을 수 없습니다.
  • 함정 방어율 : 발동된 함정의 위력을 지력÷4% 감소시켜서 피해를 입습니다. 최대 함정 방어율은 80%를 넘을 수 없습니다.
  • 징병비 증감율 : 음수일 경우, 징병에 필요한 금전을 감소시켜줍니다. 양수일 경우에는 그 반대입니다.
3-3. 장비

개별 장비의 설명, 가격 및 효과는 상점을 참고해주세요.

  • 장비함 : 보유중인 장비를 확인할 수 있습니다. 8개까지 보유가능하며, 짐낭으로 확장할 수 있습니다.
  • 부위 : 아래와 같이 세 부위가 있으며, 부위마다 하나의 장비만 착용할 수 있습니다.
    • 무기 : 공격력을 올려줍니다. 무기류는 무력과 통솔, 저서류는 기력, 지력과 매력을 주로 상승시켜줍니다.
    • 갑옷 : 방어력을 올려줍니다. 갑옷류는 생명력, 무력과 통솔, 도복류는 기력, 지력과 매력을 주로 상승시켜줍니다.
    • 보조 : 투구류는 방어력, 무력, 관모는 방어력, 지력, 말은 공격력, 통솔력, 장신구는 생명력, 기력, 매력을 주로 상승시켜줍니다.
  • 종류 : 상점에서 판매하는 일반장비와 상점에서 판매하지 않는 영웅장비가 있습니다.
  • 봉인 : 봉인된 장비는 착용하거나 각인할 수 없습니다. 해금석을 통해 장비의 봉인을 해제할 수 있습니다.
  • 색상 : 장비의 색상은 장비의 능력치로 정해지며, 회색, 황색, 자색, 적색이 있습니다.
  • 각인 : 영웅장비에 각인등급에 따라 특별한 효과를 각인합니다. 각인의 수는 1~3개이며, 최초 각인 시 결정됩니다. 대장간에서 수행할 수 있습니다.
    • 1급→2급 : 7%의 확률로 각인 등급이 상승됩니다.
    • 2급→3급 : 1%의 확률로 각인 등급이 상승됩니다.
3-4. 아이템

개별 아이템의 설명, 가격 및 효과는 상점을 참고해주세요. 아이템은 아래와 같이 세 종류로 나뉩니다.

  • 가방 : 보유중인 아이템을 확인할 수 있습니다. 12개까지 보유가능하며, 배낭으로 확장할 수 있습니다.
  • 소모용 : 가방에서 선택하여 사용할 수 있는 아이템들입니다.
  • 소비용 : 선택하여 소모할 수는 없으나, 가지고 있으면 상황에 따라 자동소비됩니다.
  • 보관용 : 주로 재료 등으로 쓰이는 아이템들입니다.

4. 도시

4-1. 지표

소속이 없는 재야 장수는 도시지표를 확인할 수 없습니다.

  • 지형 : 평지, 수상, 산악 지형이 있으며, 전투에 영향을 줍니다.
  • 도시규모 : 특 > 대 > 중 > 소 로 나뉘며, 도시규모별 최대 주민, 농상, 성벽수비대가 다릅니다. 특도시는 100000 / 1000 / 40000 , 대도시는 80000 / 800 / 30000 , 중도시는 65000 / 600 / 20000 , 소도시는 50000 / 400 / 10000 입니다. 다만, 작은 규모의 도시일 수록 인구가 조금 더 빠르게(50/60/70/80) 성장합니다.
  • 주민 : 주민은 세금과 수확 턴에 민심에 따라 증감됩니다. 민심 50 이상이면 (민심 - 50) × 도시규모 인구증가배수씩 증가하며, 50 미만이면 (민심 - 50) × 80씩 감소합니다. 초기 주민 수는 도시 별로 차이가 있습니다.
  • 민심 : 주민 증감에 영향을 줍니다. 징병 커맨드는 민심 수치를 소모합니다. 민심장악 커맨드로 상승시킬 수 있습니다. 초기 민심은 도시규모(40/35/30/25) 별로 차이가 있습니다.
  • 농업치 : 수확량에 영향을 줍니다. 농지개간 커맨드로 상승시킬 수 있습니다.
  • 상업치 : 세금량, 낡은/고급 장비 획득률, 상점 장비판매 목록에 영향을 줍니다. 상업발전 커맨드로 상승시킬 수 있습니다.
  • 기술력 : 병종 징병, 함정 설치, 계략 발동에 영향을 줍니다. 기술개발 커맨드로 상승시킬 수 있습니다.
  • 성벽수비대 : 전쟁 중 도시에 수비자가 없으면 성벽수비대가 출전하여 교전합니다. 0명이 되면 성이 점령됩니다. 성벽강화 커맨드로 상승시킬 수 있습니다. 초기 성벽은 도시규모(4000/3500/3000/2500) 별로 차이가 있습니다.
  • 방어시설 : 성벽수비대의 훈련도에 영향을 줍니다. 수비가능한 최대 인원은 2 + (방어시설÷200)이며 6명을 넘을 수 없습니다. 방어시설구축 커맨드로 상승시킬 수 있습니다.
4-2. 시설과 메뉴
  • 주막 : 숙박을 통해 체력과 마력을 회복하거나, 주막으로 찾아온 장수들과 담소를 나눌 수 있습니다.
  • 둔영 : 연무장과 공방으로 구성되어 있습니다. 연무장에서는 해당 도시에서 징병할 수 있는 병종 목록을 보여줍니다. 공방에서는 함정들을 보여줍니다.
  • 대장간 : 영웅장비를 각인하거나 아이템 조합서를 제작할 수 있습니다.
  • 상점 : 해당 도시의 아이템을 구입하거나 보유 아이템을 판매할 수 있습니다. 상점의 판매목록은 도시마다 다를 수 있습니다. 상업치가 높을 수록 판매하는 장비가 많아집니다. 장비 구입 시 장비등급 확률은 독립사건입니다.
    • 구입가 : 원가×세율이며, 징수된 세금은 도시지배국가의 국고로 들어갑니다.
    • 판매가 : 원가÷2입니다.
    • 낡은장비 획득확률 : 상승시켜주는 능력치가 1씩 감소된 장비를 15 - (상업치÷100)% 확률로 획득합니다.
    • 고급장비 획득확률 : 상승시켜주는 능력치가 1씩 증가된 장비를 10 + (상업치÷100)% 확률로 획득합니다.
    • 일반장비 획득확률 : 위의 경우를 제외하고는 일반장비를 획득합니다.
  • 태학 : 특기를 습득할 수 있습니다. 도시규모별로 태학 내 특기목록이 상이합니다.
  • 이동 : 보유병력이 없다면 해당 메뉴를 통해 실시간으로 이동할 수 있습니다. 다만, 아국 도시와 공백지에만 해당되며, 타국 도시는 병력이 없더라도 부대이동 커맨드로만 이동할 수 있습니다.
  • 병호부 : 태수만 입장할 수 있습니다. 도시 내 주둔 장수들의 상태와 자금, 커맨드를 조회합니다.
  • 관청 : 태수만 입장할 수 있습니다. 도시의 군수 현황, 세수 현황, 상점 현황과 모두에게 보여질 도시안내문을 편집할 수 있습니다. 재야인재를 사로잡는 문구로 꾸며보는 것을 권장드립니다.
4-3. 지방관직
  • 태수 : 국가 사령부에서 각 도시의 태수를 임면할 수 있습니다. 태수는 중앙관직과 겸임이 가능하며, 한 명이 여러 도시의 태수가 될 수도 있습니다. 태수는 도시의 모든 사건(주민 증감, 농성전, 재해, 계략 등)을 보고받습니다. 단, 재해와 계략으로 인한 피해가 없다면 보고되지 않습니다.
4-4. 세수
  • 금전 : 세금 징수량은 상업치×(주민÷40)입니다.
  • 양식 : 쌀 수확량은 농업치×(주민÷40)입니다.

5. 국가

5-1. 소속
  • 거병 : 국가를 건국합니다. 도읍지와 국기색은 중복되지 않게 랜덤으로 정해집니다.
    • 도읍지 : 거병가능한 시작도시를 도읍지라고 칭합니다.
    • 목록 : 계, 졸본, 복양, 북해, 사비, 안정, 진류, 홍농, 광릉, 한중, 수춘, 신야, 강주, 강릉, 장사, 남해
  • 임관 : 주둔 도시의 지배국에 임관을 요청합니다. 해당 국가의 임관정책이 자동승인이라면 즉시 임관되며, 수동승인이라면 사령부가 승인해줄 때까지 기다려야 합니다. 만약, 임관이 거부당했다면 같은 국가로 6시간동안 임관요청이 불가능해집니다. 임관정책은 호조에서 변경가능합니다.
    • 무작위 : 주둔 도시와 상관없이 무작위로 임관을 요청합니다. 임관정책을 즉시 허용으로 설정한 국가가 2개 이상 있어야 하며, 주둔 도시 임관과 다르게, 보유 병력이 없는 상태에서만 요청이 가능합니다.
  • 하야 : 소속국을 떠나 재야로 돌아갑니다. 패널티로 경험치가 20% 감소하며 1시간동안 임관이 불가능해집니다. 경험치가 감소된다고 올려둔 레벨이 떨어지진 않으나, 다음 레벨까지 필요경험치가 큰 폭으로 상승되어 보입니다.
  • 추방 : 자국민을 추방할 수 있습니다. 추방당하면 같은 국가로 48시간동안 재임관할 수 없으며, 다른 국가로 24시간동안 임관할 수 없게 됩니다. 호조에서 추방 가능합니다.
  • 멸망 : 전투를 통해 지배도시가 0개가 되면 국가가 멸망하고, 소속 장수는 모두 재야로 돌아갑니다.
  • 관직 : 중앙관직은 크게 수뇌직 4명, 사령직 6명, 무관직 12명, 문관직 12명으로 구분됩니다. 사령직 이상은 사령부에 접근이 가능합니다. 관직은 호조에서 임면합니다. 관직별로 녹봉과 통일 보상인 오수전이 다릅니다. 이미 관직이 있는 장수는 임명탭 장수목록에 보이지 않습니다.
  • 도호부 : 같은 소속 장수들의 상태와 소재, 커맨드를 조회합니다.
5-2. 재정
  • 국고 : 국가의 총 금쌀 징수량에서 자국민 봉록 지급량을 제외하고 남은 금쌀은 국고로 쌓입니다.
  • 원조 : 개인 자금을 국고에 헌납할 수 있습니다.
  • 세금 : 60분 기준 턴으로 0시와 12시에 수행됩니다. 국가가 지배하는 전체 도시의 세금 징수량을 모두 합하여 국고에 세입됩니다. 이후 국가에 소속된 모든 장수들에게 봉록이 지급됩니다.
  • 수확 : 60분 기준 턴으로 6시와 18시에 수행됩니다. 국가가 지배하는 전체 도시의 쌀 수확량을 모두 합하여 국고에 세입됩니다. 이후 국가에 소속된 모든 장수들에게 쌀이 지급됩니다.
  • 기초 급여 : 국적을 가진 상태라면, 국고와 상관없이 30000금/석씩 지급됩니다.
  • 봉급지급률 : 봉록과 군량 지급률에 따라 국고에서 지급량이 변동됩니다. 국고가 모자르다면 자동으로 지급률이 보정됩니다.
  • 국내세율 : 자국 도시에서 자국민의 사냥, 구매 행동에 대한 세금을 부과합니다.
  • 국외세율 : 자국 도시에서 타국민의 사냥, 구매 행동에 대한 세금을 부과합니다.
5-3. 사령부
  • 상국부 : 국가의 대내외 관계 조정, 국가 중대사를 결정할 수 있습니다.
  • 상서성 : 국가의 총 병력, 총 세수, 세율조정, 국가지령 하달, 국가 지휘서신 전송, 국가 오픈톡방 설정, 국가소개문을 수정할 수 있습니다.
  • 호조 : 관직임면, 임관정책, 추방, 태수임면, 임관요청자 심사를 할 수 있습니다.
  • 병조 : 자국 도시들의 국방(함정, 수비)현황을 조회합니다.
  • 어사대 : 자국 국민들의 상태와 자금, 커맨드를 조회합니다.
5-4. 기타
  • 레벨 : 국가의 최대 장수 수는 레벨×10입니다. 국가레벨은 적국을 멸망시키거나, 상국부에서 상승시킬 수 있습니다.

6. 커맨드

병력해산, 부대이동, 능력강화, 견문을 제외한 커맨드들은 자국도시에서만 실행 가능합니다. 커맨드에 필요한 금쌀과 도시지표 요구조건은 커맨드 입력창을 참고해주세요. 턴시간에 따른 순서가 반드시 보장되나, 30초 주기로 준실시간 수행됩니다. 또한 소수는 대부분 올림처리합니다.

6-1. 내정
  • 농지개간 : 주둔도시의 농업치를 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷12 만큼 상승시킵니다. 경작특기 소유자는 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷8 입니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 지력경험치 +1
  • 상업발전 : 주둔도시의 상업치를 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷12 만큼 상승시킵니다. 상재특기 소유자는 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷8 입니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 지력경험치 +1
  • 기술개발 : 주둔도시의 기술치를 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷12 만큼 상승시킵니다. 발명특기 소유자는 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷8 입니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 지력경험치 +1
  • 성벽강화 : 주둔도시의 성벽수비대를 무력 + 랜덤(0 ~ 무력) 만큼 상승시킵니다. 축성특기 소유자는 (무력 + 랜덤(0 ~ 무력))×1.3 입니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 무력경험치 +1
  • 방어시설구축 : 주둔도시의 방어시설을 (통솔 + 랜덤(0 ~ 통솔))÷12 만큼 상승시킵니다. 경비특기 소유자는 (통솔 + 랜덤(0 ~ 통솔))÷8 입니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 통솔경험치 +1
  • 민심장악 : 주둔도시의 민심을 (매력 + 랜덤(0 ~ 매력))÷20 만큼 상승시킵니다. 선정특기 소유자는 (매력 + 랜덤(0 ~ 매력))÷15 입니다. 경험치 +30, 내공도 +360, 매력경험치 +1
  • 주민이주 : 주둔도시에서 목표도시로 주민들을 이주합니다. 최대 이주 가능한 주민은 통솔력×100명 입니다. 이주인원×3금만큼 소모합니다. 입력한 주민만큼 주둔도시에 없으면 자동으로 보정되며, 목표도시가 그만큼 이주할 수 없어도 자동으로 보정됩니다. 경험치 +30, 내공도 +이주인원÷50, 통솔경험치 +1
6-2. 군사
  • 징병 : 주둔 도시의 징병가능한 병종 중 기술력을 충족하는 병종을 선택하고 최대 통솔력×30명을 징병할 수 있습니다. 징병한 인원만큼 도시의 주민이 감소하고, 징병인원÷300만큼 민심이 감소합니다. 이미 동일 병종의 병력이 있다면 자동으로 보정되어 추가징병되고 징병인원÷30만큼 훈련도가 감소합니다. 다른 병종의 병력이 있다면 목표대로 징병하고 훈련도는 0이 됩니다. 고용특기 소유자는 자금과 도시자원만 있다면 모든 병종을 징병할 수 있습니다. 경험치 +15, 내공도 +180, 통솔경험치 +1
  • 병사훈련 : 부대의 훈련도를 (통솔 + 랜덤(0 ~ 통솔))÷4 만큼 상승시킵니다. 훈련특기 소유자는 (통솔 + 랜덤(0 ~ 통솔))÷2 입니다. 경험치 +15, 내공도 +180, 통솔경험치 +1
  • 병사맹훈련 : 부대의 훈련도를 통솔 + 10 + 랜덤(0 ~ 통솔)÷5 만큼 상승시킵니다. 훈련특기 소유자는 통솔 + 30 + 랜덤(0 ~ 통솔)÷5 입니다. 경험치 +25, 내공도 +240, 무력경험치 +1, 통솔경험치 +1
  • 수비하기 : 휘하 병력을 이끌고 주둔 도시를 수비합니다. 해당 도시에 수비가능한 최대 인원을 넘으면 실패합니다. 방어전투가 발생하면 가장먼저 등록한 사람이 출진하게 됩니다. 특정 도시에 수비를 등록한 후, 특정 도시를 벗어나게 되면 수비가 자동으로 해제됩니다. 경험치 +25, 내공도 +240, 통솔경험치 +1
  • 출병 : 1칸 거리에 있는 공백지나 적국 도시를 공격합니다. 보유 병력이 있어야하고 출병에 필요한 군량 병종의 출병 군량소모×병력 수÷30석이 있어야 합니다. 자세한 내용은 8번 부대전투 설명을 참고해주세요.
  • 병력해산 : 병력을 해산하여 주둔 도시의 주민으로 편입시킵니다.
  • 원군 : 주둔도시에서 목표도시로 성벽수비대를 파견합니다. 원군 가능한 최대 수비대는 통솔력×100명 입니다. 원군병력×3금만큼 소모합니다. 입력한 수비대만큼 주둔도시에 없으면 자동으로 보정되며, 목표도시가 그만큼 원군받을 수 없어도 자동으로 보정됩니다. 경험치 +30, 내공도 +원군인원÷50, 통솔경험치 +1
  • 부대이동 : 병력을 보유하고 있지 않다면 도시탭의 이동을 권장합니다. 병력을 보유하고 있는 상태에서 이동이 필요하거나 적국 도시를 정찰할 때 권장됩니다. 경험치 +15, 내공도 +120, 통솔경험치 +1
6-3. 함정

함정은 최대 6개까지 설치 가능합니다. 이미 해당 도시에 동일한 함정을 설치했다면 중복하여 설치되지 않습니다. 묘계 특기 소유자는 함정의 위력을 50% 증가시킵니다.

  • 허보 : (미구현) 적 부대의 훈련도를 (매력 + 랜덤(0 ~ 매력))÷4만큼 영구 감소시킵니다. 경험치 +30, 내공도 +240, 매력경험치 +1
  • 화계 : 매 합마다 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷3의 피해를 입힙니다. 경험치 +30, 내공도 +300, 지력경험치 +1
  • 낙석 : 첫 합에 (지력 + 랜덤(0 ~ 지력))×4.5의 피해를 입힙니다. 경험치 +40, 내공도 +540, 지력경험치 +1
  • 연환 : (매력 + 랜덤(0 ~ 매력))÷60합동안 공격불능 상태로 만듭니다. 경험치 +40, 내공도 +600, 매력경험치 +1
6-4. 계략

1칸 거리에 있는 공백지나 전쟁중인 적국 도시에 계략을 수행합니다. 출병금지시간과 관계없이 수행할 수 있습니다. 계략의 성공확률은 최소 10% ~ 최대 90% 입니다. 성공 시 도시지표 감소율은 최소 3% ~ 최대 7% 입니다.

  • 유언비어 : 계략 성공률은 ((매력 + 랜덤(0 ~ 매력))÷3 - (민심÷5 + 도시 수비인원×6 + 태수존재 3)% 입니다. 계략성공 시 목표 도시의 주민, 민심을 매력÷15% 감소시킵니다.
    • 성공 : 경험치 +40, 내공도 +360, 매력경험치 +1
    • 실패 : 경험치 +20, 내공도 +210, 매력경험치 +1
  • 도시방화 : 계략 성공률은 ((지력 + 랜덤(0 ~ 지력))÷3 - (도시 수비인원×8 + 태수존재 3)% 입니다. 계략성공 시 목표 도시의 농업, 상업, 기술을 지력÷15% 감소시킵니다.
    • 성공 : 경험치 +40, 내공도 +360, 지력경험치 +1
    • 실패 : 경험치 +20, 내공도 +210, 지력경험치 +1
  • 성벽파괴 : 계략 성공률은 ((무력 + 랜덤(0 ~ 무력))÷3 - (도시 수비인원×10 + 태수존재 5)% 입니다. 계략성공 시 목표 도시의 성벽수비대, 방어시설을 무력÷15% 감소시킵니다.
    • 성공 : 경험치 +40, 내공도 +480, 무력경험치 +1
    • 실패 : 경험치 +20, 내공도 +240, 무력경험치 +1
6-5. 기타
  • 휴식 : 아무 행동도 하지 않습니다. 활동 로그에도 기록되지 않습니다.
  • 발령 : 지정된 자국 장수를 지정된 속령으로 이동시킵니다. 수뇌직의 전용 커맨드입니다. 경험치 +25, 내공도 +240, 매력경험치 +1
  • 능력강화 : 무력, 지력, 통솔력, 매력 중 1가지를 수련합니다. 단, 주둔 도시의 민심이 30을 넘어야합니다. 해당 스탯경험치 +1
  • 견문 : 특별한 행동은 하지 않습니다. 주둔 도시의 민심이 20을 넘어야합니다. 수련도 +500

7. 사건

턴 기준은 60분입니다. 도시주민 증감 → 금쌀 수입 → 지급 → 사건 순으로 진행됩니다. 사건은 발생안함 70%, 번창 10%, 재해 20%의 확률로 발생합니다. 사건이 발생했다면 도시 4~8개가 선정되고 도시 지표가 증감합니다. 사건 결과는 태수에게 보고됩니다.

7-1. 번창

현재 미구현 상태입니다.

7-2. 재해

재해 사건이 선정되었다면, 재해 종류는 아래 5개 중 1가지가 확률에 의해 선정됩니다.

  • 메뚜기 떼 : 발생확률 35%, 농업치 20% 감소
  • 홍수 : 발생확률 25%, 농업치, 상업치, 성벽수비대 10% 감소
  • 역병 : 발생확률 20%, 주민 20% 감소
  • 대지진 : 발생확률 10%, 농업치, 상업치, 기술치, 성벽수비대, 방어시설 10% 감소
  • 도적약탈 : 발생확률 10%, 성벽수비대, 방어시설 10% 감소

8. 부대 전투

8-1. 전쟁외교와 전략
  • 선전포고 : 10시~22시 사이에만 선포할 수 있습니다. 24시간 이후 0분부터 개전됩니다. 예를들어 1500에 선포하면 다음날 1500부터 개전할 수 있으나, 1501에 선포하면 1600부터 개전됩니다.
  • 기습 : 상대 국가와 교전 시작 2시간 전까지 기습명령을 내릴 수 있습니다. 교전 2시간전부터 상호 출병가능한 상태가 되지만, 기습당하는 국가는 공격당하기 전까지 알 수 없습니다. 선포와 야전과 다르게 외교현황과 중원로그에서 조회할 수 없으며, 아국 장수들에게만 명령이 하달됩니다. 국가군량 장수 수×100000석이 소모됩니다.
  • 야전 : 22시~24시 사이에만 지시할 수 있습니다. 새벽 2시까지 상호 출병가능한 상태가 됩니다. 국가군량 장수 수×50000석이 소모됩니다.
  • 종전 : 전쟁중인 국가와 상호 협의하여 종전할 수 있습니다.
  • 불가침 : 전쟁중이지 않은 국가와 상호 협의하여 불가침 조약을 맺을 수 있습니다. 불가침 턴은 12턴에서 120턴 사이에서만 협상 가능합니다. 불가침 기간은 다음 0분 ~ 입력된 턴의 0분까지입니다. 예를들어 1700에 제안하면 1700부터 시작하지만, 1701에 제안하면 1800부터 시작됩니다.
8-2. 기본
  • 출병가능시간 : 출병은 8시~24시 사이에만 가능합니다. 야전을 통해 연장될 수 있습니다.
  • 함정 : 공격 부대가 함정을 회피할 경우, 함정은 그대로 남아있습니다. 회피하지 못한다면 가장 먼저 등록된 함정이 발동하게 됩니다. 공병은 함정을 해제합니다.
  • 공격부대 전투력 : 병종 공격력 + 무력 + 훈련도÷2
  • 방어부대 전투력 : 병종 방어력 + 무력 + 훈련도÷2
  • 공격횟수 : 현재 1회씩 공격합니다.
  • 피해량 : 최소 전투력×0.4×병종 지형상성 ~ 최대 전투력×1.6×병종 지형상성 사이의 난수로 적군 부대를 사살합니다.
  • 공격부대의 승리 : 방어부대를 전멸시키면 승리합니다. 승리 또는 무승부 시 수비등록한 도시가 있다면 해제되지 않습니다.
    • 공격자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +450, 무력경험치 +1
    • 방어자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +120
  • 방어부대의 승리 : 공격부대를 전멸시키면 승리합니다. 무승부 시 방어횟수는 증가하지만 승리 전적은 증가하지 않습니다.
    • 공격자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +240, 무력경험치 +1
    • 방어자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +240
  • 무승부 : 공격부대와 방어부대가 서로 전멸하지 않으면 무승부입니다. 무승부 시 방어횟수는 증가하지만 승리 전적은 증가하지 않습니다.
    • 공격자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +300, 무력경험치 +1
    • 방어자 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +180
8-3. 공성전
  • 공성부대 전투력 : 병종 공성력 + 무력 + 훈련도÷2
  • 성벽수비대 훈련도 : 방어시설÷5
  • 성벽수비대 전투력 : 70 + 훈련도 단, 공격부대가 차병 계열이라면 성벽수비대의 공격력이 50% 감소합니다.
  • 방어시설 파괴력 : 전투가 끝나면 방어시설이 전투 합 수×병종 방어시설 파괴력만큼 감소합니다.
  • 도시점령 : 전투에서 성벽수비대가 0명 이하가 되면 공성 부대가 승리하고 성을 점령합니다. 함락된 도시는 농업치, 상업치, 기술치, 방어시설, 민심이 20% 감소합니다. 공격자는 점령한 도시의 성벽수비대 유무에 따라 아래와 같이 얻으며, 무승부 또는 패배 시에는 대인전과 같은 상승치를 가집니다.
    • 유혈입성 : 경험치 +70 + 사살한 병력÷40, 내공도 +600, 무력경험치 +1
    • 무혈입성 : 경험치 +20 + 사살한 병력÷40, 내공도 +300, 무력경험치 +1

9. 필드 전투

9-1. 기본

현재는 필드전투의 종류로 사냥만 구현되었습니다.

  • 물리공격력 : 레벨 + (무력과 지력 중 높은 능력치 적용)
  • 물리방어력 : 레벨 + (통솔력과 매력 중 높은 능력치 적용)
  • 공격횟수 : 현재 1회씩 공격합니다.
  • 피해량 : 최소 공격력×0.4×상성 ~ 최대 공격력×1.6×상성 사이의 난수로 정해진 값을 방어력으로 피해를 감소시킨 후, 체력이 소모됩니다. 수식 그래프는 Log10을 따릅니다.
9-2. 사냥
  • 사냥터 : 성 주변 사냥터로 습지, 밀림, 고원, 동굴이 있습니다. 사냥터마다 고정된 생명력 경험치(1/2/3/4)를 얻을 수 있습니다.
  • 몬스터 : 강한 몬스터일 수록 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 몬스터를 만나지 못하는 경우도 있습니다. 수련도는 보통 십의 자리를 획득하며, 재화는 십의 자리에서 백의자리까지 획득할 수 있습니다. 출현하는 몬스터는 사냥터에서 확인할 수 있습니다.
  • 사냥 : 사냥은 제한시간없이 언제든지 할 수 있습니다. 다만, 마지막 행동 후 40초가 지나야합니다. 사냥 횟수는 프로필에서 확인할 수 있습니다.
  • 세율 : 주둔 도시를 지배하고 있는 국가의 세율정책에 따릅니다. 징수된 재화는 지배국의 국고로 편입됩니다.
  • 사망 : 체력이 0이 되면 사망 상태가 됩니다. 현재 사망 패널티는 의도적으로 구현하지 않았습니다.

10. 천하제일 무술대회

10-1. 기본
  • 대회개최시간 : 대회 출전은 땅따먹기 이후 8시~24시 사이에만 가능합니다.
  • 전투방식 : 필드 전투가 아닌 부대 전투 형태로 진행됩니다.
  • 전투와 차이점 : 칭호, 장비, 부대를 상태저장 해두어서, 실제 착용 칭호-장비, 현재 병력상태와 무관하게 출전할 수 있습니다. 공격자 주둔 도시에서 교전합니다. 대회에서 사살된 병력은 소모되지 않습니다.
  • 전투력과 공격력 : 8번 전투의 공격부대와 방어부대의 전투력과 동일합니다.
  • 승점 : 1000점부터 시작합니다. 승리자와 패배자에 대해 Elo Rating System 산출 공식에 의거하여 승점이 가감됩니다. 단, 시작 점수 미만으로 감소되지 않습니다.
  • 무승부 처리 : 공격부대와 방어부대가 서로 전멸하지 않으면 무승부입니다. 승점이 일괄 3점씩 지급됩니다.
10-2. 보상
  • 주간보상 : 매 주 월요일 새벽 내 승점에 따른 차등보상이 지급됩니다.
  • 깃수보상 : 깃수 종료 후 승점에 따른 차등보상이 지급됩니다.