커뮤니티
21.02.10 개발 내역
- 사냥 시스템, 몬스터 도입
- 사냥을 통해 수련경험치, 재화, 내공도, 낮은 확률로 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 죽음으로 인한 패널티는 의도적으로 현재는 없습니다.
- 주막 투숙 시스템 : 체력, 마력 회복
- 직군, 직업, 내공도 시스템
- 전직 시스템 : 수련도 50일 때 다른 직업으로 변경 가능
- 개별 직업별 기능은 구현되지 않은 상태입니다.
- 내공도 : 단련, 특기 습득, 조합서 제작 등 다양한 곳에 사용됩니다. 사냥 또는 커맨드를 통해 얻을 수 있습니다.
- 수련경험치는 사냥 또는 커맨드를 통해 얻을 수 있습니다.
- 신규능력치 추가 : 생명력, 기력
- 체력, 마력 활성화
- 단련 시스템 : 능력치 한계치 성장
- 능력강화 커맨드 폐지
- 견문 커맨드 추가
- 조합시스템 도입
- 대장간에서 조합서 제작
- 조합재료들을 모두 소지한 채, 가방에서 조합서 사용
- 매크로 방지를 위한 CAPTCHA 도입
- 신규 상점 아이템, 상방 아이템, 칭호, 각인 추가
- 상업치에 따라 판매하는 장비 목록 변화
- 신규 시스템에 따른 왕조일람, 랭킹 변경
- 신규 시스템에 따른 장비 능력치 변경
- 칭호 시스템 개선
- 칭호 획득 시, 알림 발송
- 칭호 능력치 소폭 상승
- 칭호 최초 획득 후, 동일 칭호를 1년동안 재획득하지 못한다면 회수됩니다.
- 서신 시스템에서 id 대신 닉네임 노출
- 장수 행동 쿨타임 추가
댓글수정
댓글삭제
정말 삭제하시겠습니까?